Videoherní designér, scénárista a režisér Vávra o Mafii, postavení Česka v herním světě a nepotřebných oborech ve vzdělávání.
Vývoji her se věnuje už čtvrtstoletí, podepsal se pod výrazné tituly Mafie a Kingdom Come: Deliverance, které pomohly prosadit českou videoherní tvorbu ve světě. Na začátku přitom u Dana Vávry nebyla touha „udělat díru do světa“, ale čirý pragmatismus.

Při rekonstrukci začátku 15. století v okolí Sázavy vycházeli autoři Kingdom Come: Deliverance z dobových pramenů. Foto: Warhorse
„Nelze dělat velké projekty na tak malém trhu, jako je Česká republika. To platí i v ostatních oborech. A je smutné, že i 33 let po revoluci se to ve zbytku kultury spíš nepodařilo,“ říká během rozhovoru pro Neovlivní.cz. „Důvodem není, že nám Čechům někdo nepřeje, ale že prostě náš film a literatura jsou podprůměrné a nic výjimečného tu nevzniká.“
A podobně nekompromisně, bez příkras, nahlíží i na vývoj země. Tak pojďme na to.
Od 90. let minulého století, kdy začínal, jeho obor narostl do velikosti globálního průmyslu, jehož obrat převyšuje jiná zábavní odvětví. Videoherní designér, scenárista a režisér Dan Vávra patří k celosvětové špičce oboru, Čechům v herním světě udělal velké jméno.
